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报告显示,2018年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。
 
其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5 亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2 亿元,占0.4%。
 
报告显示,2018 年1-6 月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。女性用户规模不断扩大,占整体游戏用户比重趋于半数,受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现。
 
移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
 
另外,中国游戏用户规模已达5.3亿人,同比增长4.0%。其中,移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。
 
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