Q1的市场变化中,影响最深的莫过于疫情对于各行业应用流量分配的变化,关闭出行设施,减少人群聚集将在线下、户外使用的应用和流量转向了线上,寻求在线解决方案。因此头部应用中占据主导的除了基础设施类应用外,都是社交、直播、游戏,视频音乐类等泛娱乐应用,金融占比略下降,流向了通讯运营商,办公等效率工具行业。
也因为疫情造成的用户行为变动时各行业热度发生较大变化,新闻资讯类应用时长急速增长,而线下约会类使用频次与时长下降较多。在疫情的恐慌和对资讯的刚需之下,新闻资讯类应用成为了刚需,各地区的官方新闻媒体应用都获得了较大的增长,用户需要得知政策上的变动来调整生活方式和避险,而多样的资讯内容也占据了居家的时长。此外,线上泛娱乐流量快速增长,对于线上漫画和娱乐的需求激增,部分热点IP也可能从这段用户集中的时间触发。而停留时长较短的应用主要都与户外互动有关,包括出行、体育、约会等,这类应用由于受到疫情结束后的经济下行,社会氛围等影响,可能仍会继续低迷一段时间
在疫情的压力下,线下行为的移动化解决方案得到了助推,尤其以线下的刚需行业为主,如教育、金融等行业,金融财务类应用除了减少了用户出门频次,相比线下提升效率。疫情造成经济压力,用户手中的流动性短缺,让他们更倾向于高频次管理自己的财务状况,大洋洲地区的金融应用较为活跃,这些地区的地方银行积极推广支付和在线理财工具,扩展自己的金融科技布局,与跨国巨头支付应用进行竞争。金融财务类应用占据本季度上涨最快排行榜60%,也将在疫情后促进线下支付布局。
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